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云松对乐博客系列 再论磁控桌面足球的技战术和成人化主流运动

2018年03月19日

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云松对乐博客系列:

再论磁控桌面足球的技战术和成人化主流运动

 

作者:木公 西双版纳云松公司

http://bannayunsong.taobao.com

 

   云松对乐博客系列之“十论玩具暨体育用品的系统发展”自2015年6月发表以来,迅速引起了全国范围内的巨大关注和热烈讨论,各大媒体也相继转载,被誉为构架了指导竞技娱乐和桌面足球发展的理论体系。围绕代表着新兴的第四象限竞技娱乐的对乐牌磁控桌面足球,网友们和读者们所热议的话题集中在以下几个:

(1)桌面足球的兴奋点在哪里?

(2)桌面足球的专业化技术动作有哪些?

(3)桌面足球的健身功能有哪些?

(4)成年人和老年人应该不应该玩桌面足球?

 

   做品牌产品不能放过任何一个问题,尤其是重大基础理论问题,在逻辑上必须认真严谨和科学扎实。提出的问题无论对错,它们都能帮助我们自己进行深入思考。没有革命的理论,就没有革命的实践。有必要再写一论,从科研的角度来梳理并阐述清楚这些桌式足球运动的理论问题。这些问题涉及到足球以及桌式足球的两个子分支之间的共性和特性。这两个分支是第二象限竞技娱乐的拉杆式桌上足球和第四象限竞技娱乐的磁控式桌面足球,统称桌式足球。

 

   提到足球,大概多数的球迷都痴迷于兼具精湛技术和浪漫情调的足坛王牌劲旅阿根廷队。马拉多纳和梅西更是大众崇拜的球王巨星级的偶像。桌式足球一直是阿根廷足球文化的缩影。足球和桌式足球在阿根廷人的生活中随处可见。在首都布宜诺斯艾利斯繁华的酒吧中,常常聚满了来此一展身手的桌式足球爱好者。在普通人看来,这可能只是一种消遣的游戏,但是对于阿根廷桌式足球民间协会主席克拉索来说,这是“一项正规而激烈的运动”。桌式足球自上世纪90年代起逐渐被当做一项运动项目在民间开展。1997年,阿根廷桌式足球协会正式成立,并且每年都举办全国性的桌式足球锦标赛,分为少年组、成年组和老年组等。“桌式足球在阿根廷文化中有着很深的根基,你可以问问在场的,有谁没玩过桌式足球吗?我向你保证所有人都会说玩过”,克拉索在接受新华社记者采访时说。今年45岁的罗哈斯从前是足球运动员,二十年前退役后当上了卡车司机,周末的时候会跟工友组队踢踢足球,平日晚上最喜欢的活动就是来酒吧喝几扎啤酒,打几局桌式足球。他说:“说桌式足球只是个游戏,绝对是无知的误解。我们从来不会胡乱拉动推杆、把球撞得叮当响。”在阿根廷,高手们能够精准地将小球控制在球员人偶脚下,并通过推杆、拉杆和转杆等组合动作完成战术组合,将球射进球门,较具观赏性。但正如“十论桌足”中曾经论述过的,磁控式桌面足球由于其操控灵活快速的革命性变化,在兴奋度上要远胜于拉杆式桌上足球。磁控桌面足球的兴奋点在于以随机运气性射门或精密控球射门进球得分所产生的技术成就感,它的精彩或惊险看点是人偶的断球控球和盘球射球的轨迹等。这些与草坪足球的兴奋点十分类似。换言之,如果由于操控机理或产品尺寸等方面的设计原因造成轨迹不足的情况,兴奋度就会下降。

 

   产品设计出来的专业化技术动作与兴奋点或刺激的看点直接有关。草坪足球的专业化技术动作主要包括在快速跑动中以身体的有效部位接球和停球,盘带过人,精妙的传接配合,拼抢铲断,准确或漂亮的射门等。拉杆式桌上足球的专业化技术动作主要包括:以推拉杆和转动杆来操控成排球员人偶的压球位置或击球射门角度;双手快速协调以便同时操控两支拉杆;布置横排球员的交叉站位使得在该拉杆不受控制时他们也有机会挡住对方的进攻球路;在操控守门员进行防守与操控其他战线(拉杆)球员实施进攻之间取得平衡等。磁控式桌面足球的专业化技术动作主要包括在人偶快速跑动中接球和停球,盘带过人,精妙的传接配合,拼抢铲断,准确或漂亮的射门,以及单手或双手快速切换跑动的人偶等;战术规则涉及布置球员站位,防守挡好球门,以及对守门员和裁判员人偶的使用等。磁控式为了能够充分逼真模拟草坪足球的精彩和兴奋点,要求场板具备一定规模的尺寸,以便能有足够的空间施展得开上述那些动作;而且要求球员人偶具有能够实施盘带过人的型面(例如依靠类似陀螺仪原理的强盘带自旋人偶),或者具有能够搓出越过人墙的弧线球的强弧圈型面,要求足球要轻巧和蹦蹦跳跳地能被凌空劲射破网;并且要求磁控机理能够实现快速灵活和尽遂人意的操控。

 

   任何一个东西,到了专业选手和业余选手的手里,都会呈现出完全不同的局面。任何复杂精妙的专业技术动作到了业余玩家手里都可能会简化变成枯燥单调的同一个动作。例如,不懂事的小孩子会拿着乒乓球拍做左右挥舞的单调动作,而且说“这玩意不就是拿个拍子来回挥嘛”,其结果是每次都使球下网或者飞出台面;他会追着足球猛跑,而且说“这玩意不就是追着一个球跑嘛”,其结果是每次都一脚踹出去五六米;他会手里握着拉杆一通乱推乱转,而且说“这玩意不就是拉着两根杆子来回动嘛”,其结果是很少能击到球;他也可能会拿着磁铁手柄在磁控桌面足球的场板下面单调地来回划圈拖着人偶快跑,而且说“这玩意不就是拿个磁铁来回划拉板子嘛”,结果是一个球都踢不进球门。有人说快速和精准在产品设计中是一对矛盾,即你如果想实现紧张快速的功能,就必须让场面混乱并牺牲精准和秩序,因为人的大脑在时间紧张所造成的极度兴奋下是顾不了那么多要求的。这种认识是完全错误的,而且是一种“纯业余论”的观点。事实上,只有业余选手才顾不了那么多,因为他或她没有经受过训练而不沉着。专业选手与业余选手的重大区别之一正是,专业选手能够在快速激烈中完成精准的技术动作并维持场面的秩序(即不失态或不破坏比赛的观赏性);这就好比梅西能够在高速奔跑中连过三人最后在身体即将倾倒时将皮球小角度射进球门一样,而不是像小学生一样只知道趟着球直着往前跑。另外,任何一个优点在滥用情况下都有可能会变成潜在的缺点。例如,磁控式桌面足球的灵活操控使得一个球员人偶能够满场飞奔地包打天下,而拉杆式桌上足球从机理上就做不到这一点,而是限制玩家必须来回切换不同的拉杆去追球。磁控的这一优点如果被不自觉地滥用,比赛场面就会变成看着只有一个明星在跑。这种情况就需要运动规则的制订和介入来限制滥用,以便能够最大程度地发挥产品的设计优势。

 

   健身在人们的生活中与娱乐同等重要。竞技娱乐或者玩具暨体育用品能够在健身方面发挥重要作用,其前提是产品在设计上需要保证玩家有足够大的运动量。第一象限的棋牌麻将、第二象限的台球、第三象限的电子游戏,基本上都不具备健身或体育锻炼功能。磁控桌面足球则具备较大的运动量,其根本原因是因为这种产品具有快速激烈的特性,这一点很像毫无疑问具有健身作用的乒乓球运动。纵观令人眼花缭乱的健身器械领域,它基本可以按照锻炼功能被划分为以下六类:(1)肌肉力量型健身(例如哑铃杠铃),(2)心肺耐力型健身(例如跑步机、踏步机、自行车、划船器、呼啦圈),(3)休闲按摩型健身(例如按摩椅、按摩棒、按摩机、按摩球),(4)搏击训练型健身(例如拳击沙袋、武术器械),(5)体操技巧型健身(例如高低杠、平衡木),(6)竞技娱乐型健身(例如篮球架、乒乓球台、羽毛球架、磁控桌面足球、拉杆桌上足球)。这个梳理令人惊讶地发现,在普遍被认为是枯燥单调、受苦受累的健身项目中,其实有一类项目是快乐的体育锻炼,即竞技娱乐型健身;而且由于对运动量的要求,能够有资格进入此类健身项目的运动器械并不是太多,而磁控桌面足球正是其中之一。究其原因,是由于磁控部件的设计使得使用者长时间快速激烈划动单臂或双臂(持操控手柄的手),且手腕常需做连续回旋式运动,持续锻炼肩部肌肉、上臂肌、小臂肌和手腕关节;整体运动量大,而且人容易兴奋,一般几分钟后人就会出汗,锻炼功效非常显著;并可锻炼眼、手、脑的反应配合协调能力。相比于其他同类,它的另一个显著优点是体积小,家用或办公室锻炼方便。这一分析的重要意义之一是奠定了小尺寸磁控桌面足球存在之必要性的理论基础,即它过去常因为尺寸小而被认为影响竞技功能(踢不开球),从而被降级为“练习版”或“儿童版”;而现在从健身功能来看,则其实完全不输于大尺寸产品,因为小幅度多划圈的运动量可以等于大幅度少划圈的运动量。换言之,健身器械的尺寸大小与运动量之间完全没有必然的比例关系。

 

   一些成年人对桌式足球抱有的最后一个误区是面子问题,这个问题在老年人中尤其严重。有些老年人觉得玩假人小球的拉杆桌上足球或磁控桌面足球会影响形象,怕被人笑话说是“玩小孩玩意儿”或“儿童产品”。这种认识是完全无知和错误的。桌式足球是国家体育总局大力推广的重点成人化群众性娱乐体育项目,在很多高校和中小学里都已经开设了正式的桌式足球体育教学课程(例如兰州文理学院)。这个项目也不排斥儿童玩耍。国家体育总局领导多次在大型比赛中强调桌式足球运动项目是我国最重要也最具优势的社会体育项目之一,并且指出桌式足球运动的未来必将会走向全面、和谐、健康的发展之路。潍坊市政府还成立了全国第一个国家级桌式足球训练基地,并且要求将桌式足球运动以地方法规的形式在所属中小学、企业和政府职能部门开展。桌式足球具备了体育运动的所有基本要素,即竞争性、规范性、公平性、集群性、公开性、观赏性。桌面足球既可作为娱乐休闲的时尚生活方式,又是一项竞技性极强的体育运动。快速的攻防配合转换、高超的传球射门和激情的宣泄使比赛充满了激烈和精彩。而且,桌面足球十分适合在群体或家庭中开展,双打和团体赛事还可以培养协作精神和集体荣誉感。一些老年人觉得打麻将赌博、甩扑克、下象棋、打乒乓球、打篮球是“有面子”的娱乐,一沾小假人或电子游戏场景就马上排斥,说是儿童玩具或者说是“假的运动”。这种认识具有理论上和实践上的极端荒谬性。第一,是不是儿童产品并不以是否采用人偶为标志,即不能说采用人偶的产品全是儿童产品,例如两寸高的小弥勒佛就被老年人经常放在桌上或床头供奉着,而并不被认为是假小人而对它不敬;那么,你有什么理由认为球星人偶就是儿童产品呢?如果人偶一律都被视为儿童产品,那是不是需要把足球人偶都变成一根根没有面孔和身体姿势的非人偶式简单圆柱形木桩再刻上1、2、3的点圈呢?那样让人偶变成赌博骰子一样的外观,是不是就不再是儿童产品了呢?第二,运动没有假的,只有室外和室内之分;你如果只认为去草坪找22个人踢足球或者去俱乐部找个乒乓球台去打球才不“丢人现眼”,那你剥夺了你自己在家里娱乐和锻炼的自由。第三,如果按照“桌面游戏都是假的运动”的伪逻辑,那么老年人最喜欢玩的象棋第一个就是假的,因为它模拟了两支古代军队对垒;军人最喜欢在军营里面玩的军棋第二个也是假的,因为它模拟了两支现代军队对阵;全民喜爱的电子游戏第三个也全是假的,因为它模拟的场景全是虚拟的;每年都举办成人世界锦标赛的拉杆桌上足球第四个也是假的——这些都符合逻辑吗?第四,所谓的面子是和大众的认知程度相关的,当民众对一个新事物由于无知而比较陌生的时候,第一反应往往是怀疑甚至讥讽。一个典型的例子就是爬地运动。爬地运动是两手两脚着地在地上爬行,由于身体的重量而颇具运动功效,但缺点是在某些人的眼里姿势不太美观。爬地运动从过去被人冷嘲热讽到现在有了不少参与者,而且获得了社会的认可,是经历了一个过程的。这个例子说明,当民众对事物有了一定的了解和觉悟之后,就能够改变自己认识上的误区。孙中山先生曾经说过:“革命有先知先觉,后知后觉,不知不觉”。在竞技娱乐的发展长河中,我们的职责是捍卫并奉献好的和正确的东西,纠正不好的和错误的东西,并以我们不懈的努力和科学的精神来不断思考和开拓。

 

作者:木公 西双版纳云松公司

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来源:西双版纳云松咨询服务有限公司
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