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云松对乐博客系列 论明牌博弈 从麻将扑克棋类到对乐明牌

2018年03月19日

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云松对乐博客系列:

论明牌博弈——从麻将扑克棋类到对乐明牌

 

作者:木公  西双版纳云松公司

http://bannayunsong.taobao.com

 

2015年11月11日

 

    在竞技娱乐产品研发的系统工程理论中,竞技娱乐被划分为四个象限来识别市场需求和产品空缺。它们分别是第一象限具有静慢特征的棋牌麻将、第二象限具有缓慢间歇特征的台球和拉杆式桌上足球、第三象限具有虚幻孤独特征的电子游戏、第四象限具有快速灵活特征的磁控桌面球类运动。作为竞技娱乐行业的先锋企业,西双版纳云松公司以对乐牌磁控桌面足球和磁控桌面冰球开创了第四象限,填补了前三个象限尤其是第二象限遗留下来的巨大空白。在真人对抗式竞技娱乐产品中,如何在第一象限的棋牌麻将类游戏比赛中找到理论空白并发明创新出好的产品,是摆在我们面前的另一个重要任务。系统工程中的要素组合理论是解决这一任务的强大武器,可以有效发现市场空白和定义产品功能,完成对第一象限产品的补充升级。这一任务的成果就是新一代革命性明牌博弈的诞生。对乐明牌的发明创造使云松公司的对乐牌产品系列完整地覆盖了第一象限和第四象限竞技娱乐,从数字智力麻将(简称对乐牌麻将)、速算益智游戏(简称对乐速算牌)、小记分牌、对乐扑克牌到磁控桌面足球和磁控桌面冰球。

    当人们听到明牌博弈这四个字时,最初的反应往往有两种:(1)“你疯了吧?牌哪有明着玩的?几百年以来的麻将和扑克都是暗着玩的!”(2)“哦,真能有这种产品吗?国际象棋是明的,你连麻将也能做成明的玩?怎么个好玩法?”对这些问题的答案是,简而言之,明牌博弈就是结合过去已有的暗牌、明棋、骰子这三种技术特征,形成了一类全新的独特产品。而且,明牌彻底解决了由于赌博等不良因素的干扰而使得暗牌在某些特定群体中难以推广的局限性(例如青少年群体对待传统麻将和扑克的复杂态度)。解决这一问题的方法就是削弱暗牌的不确定性但仍然保持足够强的运气随机性(即娱乐性),同时大幅度增强暗牌的数学复杂性以便接近明棋的智力竞技性。这使得明牌能够根据其不同的具体规则而被制作成适用于不同群体的健康娱乐通用产品。这样,从游戏规则上,明牌可以划分为两种:(1)适用于儿童和青少年或成人的寓教于乐并培养速算能力的早教启蒙或智力开发数学工具(即对乐速算牌);(2)适用于喜爱麻将的人士的具有更强竞技性并能够健脑益智的数字智力麻将(即对乐牌麻将)。

    对乐明牌的牌具创造性地采用了翻页小记分牌式的结构设计,小巧便携,不受任何牌桌、地点、人数、牌的张数、赢牌方法等限制,在任何地方都能玩,老少咸宜。对乐明牌可以灵活选用4位、8位、12位或16位数字牌卡等不同型号的产品。每个卡片位具有0-9十张数字卡和一张空白卡,用锁环串接,可以上下翻动。每款产品适合2-4人游戏或比赛,标配1只六面体单色点数骰子和1只十面体单色数字骰子,用户还可以按需决定是否选配电子秒表来进行计时读秒比赛。在对局中,几个玩家依次打骰子,按照骰子数对牌卡做置换或加法等运算,最先达到赢牌标准或者预设数字排列赢牌目标的玩家为赢家。明牌麻将在玩法上很像传统麻将(例如胡一条龙1-9),但更为灵活、激烈和益智。明牌速算牌在玩法上删除了麻将中的吃、碰、杠、胡等规则,而改为针对某个预设数字排列的赢牌目标来组牌竞技(例如将8位的连9数字作为赢牌目标);既能玩两人或多人之间的竞技争胜,又能锻炼团结攻关,达成一个共同的团队组牌目标。明牌博弈的玩法具体分为初始布牌、骰子打法、牌卡处置、赢牌标准、坐庄和组队配合、计时读秒共六个部分。依靠灵活组位、扔掷骰子、算牌、亮出明牌这四个重要特征,对乐明牌把骰子游戏的运气随机性、玩家的选位决断组数能力、针对对手组牌的抑制能力以及针对同伴组牌的配合能力这四个方面完美地结合起来,形成了介于传统麻将和象棋博弈之间的一类全新而重要的棋牌娱乐产品。对乐明牌继承了麻将扑克等游戏的规则和优点,因而具有广泛的群众基础,极为容易上手;它同时又融入了棋类的明牌博弈特征、文化主题目标数字以及数学的计时速算等特点,这使得对乐明牌充分实现了益智健脑、培养毅力、变幻莫测、紧张激烈、灵活有趣,比传统麻将和益智游戏在技术智力、分析预测和随机运气上都更具有趣味性和挑战性,并且摆脱了对赌博刺激的依赖。

    如果要深入理解明牌博弈的重要意义,首先需要了解传统麻将、扑克、骰子、棋类、传统数学游戏的文化背景和技术含义,并且需要了解系统工程理论是如何对这些事物的要素进行归类、提炼和组合并达到创新的。游戏的共性是娱乐性,它通常更多地来自于随机性即运气,而竞技性则更多地来自于技术。传统麻将是国粹,其特征留待下面详述。扑克的多数打法是暗牌,依靠猜测别人手中的牌势。扑克的随机性取决于摸牌和猜牌这两个因素。打点数的骰子是最简洁的随机性工具。它其实不光是用运气来冲抵技术,它更为重要的功能是提供了一种变幻莫测的挑战,使得玩家需要使用技术来随机应变地构造出最能有效对付概率事件的优化组牌方案。诸如国际象棋、中国象棋和围棋等的棋类则是不包含任何随机性的纯技术性活动。它们比的是玩家对后续十几步棋的庞大可能性组合的预测和应对能力。传统的数学益智游戏一般也是没有随机性的,只是对数字进行一些运算而已,其娱乐性和竞技性都比较差,普及程度和影响力也都不能和麻将相比。

    现在重点来剖析一下传统麻将的发展背景和技术特点。毛泽东曾经说过:“中国对世界有三大贡献,第一是中医;第二是曹雪芹的《红楼梦》;第三则是麻将。”毛主席将麻将列为中国对世界的三大贡献之一,可见他对麻将这一国粹的评价之高。林语堂在《中国人之聪明》一文中也说过:“中国人为世界最聪明之一民族,似不必多方引证。能发明麻将牌戏及九龙圈者,大概可称为聪明的民族。”麻将源于中国,是中国人独创的一种游戏,在古时候就广受欢迎。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,但它的打法又很简单容易上手,因此成为中国历史上最吸引人的一种博戏形式。到了现代,麻将不仅没有失传、没有弱化,反而越来越有魅力和广泛流传,受到人民群众的痴爱,其根本原因在于麻将具有高度的休闲娱乐性和深邃的文化内涵。我国在二十世纪九十年代中期对传统麻将的改革确定了“鼓励竞技麻将,引导休闲麻将,反对赌博麻将,使麻将运动走上健康发展的轨道”的指导方针,制定了历史上第一部全国统一的麻将规则——《中国麻将竞赛规则》,并且在全国范围内蓬勃开展了各级竞技麻将比赛,使脱离赌博而独立存在的麻将运动在全国如火如荼地开展起来,为麻将进入智力运动会和向全世界传播打下了良好基础。麻将自发明以来,一直存在着争议,其焦点问题就是麻将赌博对青少年和民众的不良影响。赞同麻将的人认为,麻将有健脑益智、休闲快乐、搞好人际关系等多种功用。反对麻将的人则认为玩麻将空耗时光,易于上瘾,不但玩物丧志,而且会玩麻必赌。1998年9月,中国国家体育总局在社会杂议声中,终将麻将归入竞技运动项目的合法之列。事实上,麻将只是一种可被赋予游戏规则的娱乐或竞技工具而已,赌博与否是人的问题,而并非麻将本身工具之罪过。另一方面,从某些人对麻将的负面看法能够获得的启示是,如果麻将在数字化和智力化方向有所增强,则必定能增强其竞技博弈能力,使得麻将在不削弱其运气娱乐性的同时,向国际象棋等明棋靠拢,这样就会抵御某些人对于其赌博性的指责。这也是发明创造明牌博弈的社会需求背景。

    玩家在进入麻将牌局之后,起手摸到的十三张牌可能是散乱不堪的,这就需要通过摸、吃、碰、杠、调牌换张等运气和技术进行整理,使之逐步符合胡牌的阵法。麻将的牌型随时在变换,既要防止被吃碰杠,又要想方设法胡牌。运气是麻将的魅力所在,但也是负担所在,这分别体现在摸牌的手气和猜牌的准确性上。摸牌的随机性带给玩家喜怒哀乐,而猜对手的牌则往往使玩家感到迷茫沮丧、盲目放松或者无端焦虑。凡是打麻将的人都会有个共识,即终盘是最难打、最需要技术和最考验胆略和意志的时候。原因很简单,因为在开盘时,由于明牌暴露较少,所以大家都不能肯定自家和各家的牌势好坏。当经过中盘进入终盘以后,牌势的好坏就暴露得比较明显了。这时,技术的重要性就凸显出来了。换言之,如果在一开始就亮明全部的牌来打明牌博弈,竞技性其实会比暗牌更为激烈。

    传统麻将的最大的技术特点就是暗牌。暗牌的两个不确定性因素是随机抓牌和猜牌,而猜牌的准确与否根本不能阻止对手自摸胡牌,只不过猜得比较准的人能阻止对手吃碰牌而已。事实上,没有几个人能把对手的牌猜准,一般打麻将的人都懒得去费脑子猜牌。明牌则是将牌从始至终都亮开,并配以足够复杂的运算规则,使得对手难以算清牌势。例如,在置换牌的规则上增加加法,并按需采用计时钟来增加时间压力。这就使得不确定性从猜牌完全转移集中到骰子的随机特征上。因此,明牌能够减少给对手盲目喂牌,并且能够给对手造成更为紧张的心理压力,而且不会损害战术性和娱乐性。如果将传统麻将在不改变规则的情况下亮明了打,其结果会是吃碰牌大量减少,玩家会喜欢构造不依赖他家、应变性强、低番数的牌型,比赛会变得更不依赖运气成分而极其强调组牌技巧和谋略,变得更为紧张激烈;而且事实上并不会出现只有自摸而没有喂牌和点炮的情形,可能甚至相反,至少会平衡——当有人处于大番数牌型或多面听牌型的听牌状态时,可能有人会选择向小番数牌型点炮以求脱身。但是,用传统麻将打明牌的一个缺点在于,由于只能对手里的牌用从牌池里面抓到的牌进行简单的置换,而不能做加法,如果对手没有计时读秒的时间压力,他可能能够慢慢看清每个人的牌的走势,这样就会降低牌局的复杂性和不可预测性。对乐明牌为了避免这个缺点,引入了加法等普通玩家能够接受的较复杂运算,而且这样还能够为锻炼智力和竞技比赛提供无穷的发展空间。

    最后,从系统工程的角度论述一下明牌博弈的产生背景。系统工程的排列组合方法告诉我们,“暗、明、棋、牌”这四个字能够形成以下的产品组合:暗棋(例如军棋),暗牌(例如传统麻将和扑克),明棋(例如无随机概率的国际象棋和带随机概率的骰子飞行棋),明牌。其中,明牌恰好是由于人们没有使用系统工程思想而过去没有发现的一类产品。这类产品可以依靠组合其他几个产品的要素,将功能设计得非常独特和好玩,从而具有极强的市场需求。将暗牌、明棋和骰子的三个特征组合在一起,就产生了明牌。明牌作为具有数学训练意义的益智健脑竞技娱乐产品,必须具备以下四个设计要素:(1)数字化,这是为了保证明牌具有算术或数学方面的益智思考或早教训练功能;(2)随机化,这是为了保证明牌具有运气或手气的趣味性以及随机概率对玩家应对策略产生的挑战性,从而与完全依靠非运气的纯技术取胜的象棋具有本质区别;(3)规则难度复杂而恰如其分,这是为了保证亮出的明牌具有足够迷惑对手的复杂性以及变化上的趣味性和益智性;(4)在正式比赛中选配采用计时钟,这是为了保证玩家不能没完没了地看牌思考或拖延时间。这些设计要素决定了明牌的产品特点。明牌数字化必定导致玩家亮出大量数码的多位排列组合。明牌随机化的最简洁设计是采用一个小骰子,从而消除了暗牌的砌牌抓牌和牌池内的大量扔牌,使牌具变得小巧便携。明牌的规则难度化导致需要对数字进行加减乘除等各种更高级的运算,既不是像麻将一样只能进行简单的置换牌,也不是像明棋一样在棋盘上按照一定的路线移动散放的棋子。这些设计考量使得明牌产品势必展现出像大家所看到的对乐牌数字智力麻将和对乐速算牌那样紧凑省地的式样,即采用纵向翻页式多位小记分牌结构并配以一个骰子,将所有的数码牌都用锁扣紧凑地串接起来,而不是像传统麻将那种尺寸庞大的横向筑长城式的散乱码牌方式或者传统牌卡的堆砌码牌方式。这样也省去了洗牌的麻烦和消除了噪音。需要说明的是,采用翻页式而不是滚珠式来显示多面数字的原因是由于滚珠式的翻牌动作较小,容易造成作弊,而且滚珠多面数字式明牌的体积过大,不利于便携或使用。明牌博弈的发明结束了几百年以来麻将全部是暗牌的历史,开辟了竞技娱乐的崭新一页。

来源:西双版纳云松咨询服务有限公司
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